3DS Max MaxScript Destekli Ürettiğim 3D Modeller

3DS MAX MAXScript İle Üretilen Modeller

MaxScript İle Ürettiğim 3D Vektörel Desenler

matematik matematiksel denklem formül fonksiyon eğri parametrik kutupsal sikloid geometrik vektörel desen simetrik üç 3 boyutlu logo tasarım ahşap mermer cam mermer ferforje model su jeti laser lazer plazma kesim rapid prototyping kuyumculuk altın takı mücevherat

Verdiğim 3DS MAX Eğitimleri / Dersleri ve Projeleri

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

 

3DS MAX Kullanan Herkes İçin

3DS MAX MAXScript Kitabı

Ön Kapak3DS MAX MaxScript kitabımda kullanılan uygulamaların bir bölümünü büyük görüntülü kapak resminde incelemek için tıklayınız!
Arka Kapak3DS MAX MaxScript kitabımda kullanılan uygulamaların bir bölümünü büyük görüntülü kapak resminde incelemek için tıklayınız!
3DS MAX MaxScript kitabımda kullanılan uygulamaların bir bölümünü büyük görüntülü kapak resimlerinde incelemek için yukarıdaki kapak resimleri üzerine tıklayınız!

 

3D Studio MAX MAXScript Kitabı Hakkında Yapılan Yorumlar

3DS MAX MAXScript Kitabı
Nadir AKSOY 3DS MAX MAXScript Kitabı Hakkında Yapılan Yorumlar
Nadir AKSOY 3DS MAX MAXScript Kitabı Hakkında Yapılan Yorumlar
Nadir AKSOY 3DS MAX MAXScript Kitabı Hakkında Yapılan Yorumlar
3DS MAX MAXScript Kitabı
3DS MAX MAXScript Kitabı
3DS MAX MAXScript Kitabı

 

Kayıt Tescil işlemi, T.C. Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları ve Sinema Genel Müdürlüğü tarafından 30.09.2010 tarih ve İEE / 0846 sayı ile Nadir AKSOY adına yapılan PDF formatındaki 3DS MAX MAXScript kitabımın satın alınabilmesi için aksoynadir@gmail.com adresine bir E Posta gönderilmelidir. Bu E Postada kitabı satın alacak olan kişinin adı, soyadı, cep telefonu numarası ve aşağıda yazılı olan hesap numaralarından birine ya da IBAN numaralarından birine yatırılan 100,00 TL ücretin dekontu (şubeden veya bankamatikten alınan dekontun - tarayıcıdan geçirilmiş/cep telefonu ile çekilmiş - fotoğrafı ya da internetten yatırmada dekontun ekran çıktısı) yer almalıdır.
E Postanızın tarafıma ulaşmasını takip eden 2 iş günü (Milli ve Dini Bayram Tatilleri İle Resmi Tatil Günleri Hariç) içerisinde kitabı satın alan kişiye özel, muhtelif yerlere yerleştirilen gizli kodlarla ve filigran güvenlik kodlarıyla yayınlanmış ve değiştirme şifresi ile korunmuş olan PDF formatındaki 3DS MAX MAXScript kitabı E Posta adresinize gönderilecektir.

The sale of this book until a second decision is only valid in the Republic of Turkey.

Ücret Yatırılacak Kişinin;

Adı Soyadı: Nadir AKSOY

Banka Adı Şubesi Hesap No IBAN
İş Bankası Elvankent / ANKARA (4386) 0121030 TR130006400000143860121030

fastPay ile ödeme yapmak için: 0 505 766 9755

3DS MAX MAXSCRIPT KİTABI HAKKINDA

Bu kitap, 3D Studio MAX programında nesne ve sahnelerin oluşturulması, değiştirilmesi ve yönetilmesini kolaylaştıran ve dünyada önemi gittikçe artan MAXScript kodlama sisteminden, ülkemizdeki kullanıcıların da etkin bir biçimde yararlanabilmesini hedeflemektedir.

Türkçe satır açıklamalı, orijinal yazı tipi ve rengindeki özgün uygulama kodlarının bulunduğu bu kitap, nesnelerini ve sahnelerini profesyonel olarak oluşturmak ve yönetmek isteyen 3DS MAX kullanıcıları için hazırlanmıştır.

Bu kitaptan elde edilecek bilgilerle, düzenli rastlantısal (random) ve gerçekçi sahneler modellenebilir. Kullanıcılar kendilerine özel Macro Script, arabirim ve plugin eklentileri oluşturabilirler. Herhangi bir alanda sıkça modellemek zorunda kaldıkları sahneleri tek tıklama ile oluşturabilirler ve güncelleyebilirler.


Kitap Adı
:
3DS MAX MAXScript
Yazar Adı
:
Nadir AKSOY
Yayım Tarihi
:
21.06.2010
Sayfa Sayısı
:
380 Sayfa
Ebat
:
19,5 x 23,0
Orjinal renk ve biçimlerinde yazılmış kodlar
Özgün uygulamalar
224 adet Türkçe satır açıklamalı script
   
Aşağıdaki bağlantılarla girilen sayfalarda Türkçe MAXScript kitabında yer alan 224 adet script'den bir kısmının bazı kod satırları ve resimleri yer almaktadır. MaxScript kitabını satın alanlar, eksik bırakılan kodları tamamlayabilecek ve kodların ne anlama geldiklerini, ayrıntılı satır açıklamalarıyla öğrenmiş olacaklardır.
 

3DS MAX MAXSCRIPT KİTABININ BÖLÜMLERİ

3DS MAX MAXScript Kitabı Giriş
MAXScript Kitabı Başlangıç
   
MAXScript Kitabı
MAXScript Tutorial
   
3DS MAX MAXScript Kitabı
MAXScript Kitabı Canlandırma
   
MAXScript Kitabı
MAXScript
   
3DS MAX MAXScript Kitabı Geliştirme
 
   

3DS MAX MAXSCRIPT KİTABINDA YER ALAN MAXSCRIPT KODLARI VE ŞEKİLLERİN LİSTESİ

Şekil 1.1 Mini listener satırı
Şekil 2.1 MAXScript menüsü
Şekil 2.2 Editor penceresinde ctrl + sağ tıklama
Şekil 2.3 Listener penceresindeki kodların araç çubuğuna sürüklenmesi
Şekil 2.4 Macro Script seçeneklerine ulaşma
Şekil 2.5 Utility
Şekil 3.1 Kaydırak modelleme uygulamasında ChamferBox oluşturma
Şekil 3.2 Nesne konum değerinin belirtilmesi
Şekil 3.3 Konum değerinin, bir nesnenin boyut değerine göre belirtilmesi
Şekil 3.4 Nesnenin eski konumuna göre local eksende taşınması
Şekil 3.5 Bir nesnenin, başka bir nesne etrafında döndürülmesi
Şekil 3.6 Nesnenin, koordinat sistemi etrafında döndürülmesi
Şekil 3.7 Dört işlem uygulaması
Şekil 3.8 Fonksiyon kullanarak koni çizilmesi
Şekil 5.1 Utility oluşturma
Şekil 5.2 Rollout oluşturma
Şekil 5.3 Alt menülere sahip olan rollout oluşturma
Şekil 5.4 Çok tab’lı rollout oluşturma
Şekil 5.5 Ana rollout’a kayar rollout ekleme
Şekil 5.6 Panel arabirim elemanları
Şekil 5.7 Ana rollout’a eklenen kayar rollout içinde spinner oluşturma
Şekil 5.8 Button  ile dropdownlist etkileşimi
Şekil 5.9 Buton oluşturma
Şekil 5.10 Spinner ile angle’nin etkileşimi
Şekil 5.11 Bitmap elemanına renk kaplama
Şekil 5.12 Farklı rolloutlar’daki spinner ve Slider’ın etkileşimi
Şekil 5.13 Checkbox’ın davranışına göre bir rollout’un açılıp kapanması
Şekil 5.14 Bitmap elemanına resim kaplama
Şekil 5.15 Renk seçici iletişim kutusu
Şekil 5.16 Radyo butonu seçimine göre aktifleşen spinner
Şekil 6.1 Metin (string) ifadeleri ile çalışma
Şekil 6.2 Nesnelere değiştirici uygulama
Şekil 6.3 Buton davranışının çalıştırılması (on …… pressed do)
Şekil 6.4 Slider oluşturma
Şekil 6.5 Değiştiricilerin etkisinin bağımlı hale getirilmesi
Şekil 6.6 Gizmo konum değerinin başka bir nesneye bağlanması
Şekil 6.7 Değiştirici değerine alt ve üst limit verilmesi (upperlimit lowerlimit)
Şekil 6.8 Değiştirici alt nesnesine (gizmo) transform değeri verilmesi
Şekil 6.9 Sütun modelleme uygulaması
Şekil 6.10 Kemer modelleme uygulaması
Şekil 6.11 For komutu ile x ekseninde çoğaltarak konumlandırma
Şekil 6.12 For komutu ile xy düzleminde çoğaltarak konumlandırma
Şekil 6.13 For komutu ile orjinin merkezinde döndürerek çoğaltma
Şekil 6.14 Üç kürenin, birbirlerinden 10 birim uzaklıkta oluşturulması
Şekil 6.15 For komutu ile dairesel çoğaltma
Şekil 6.16 For komutu ile 2 nokta arasında rastgele çoğaltma
Şekil 6.17 Rastgele modellemeye göre nesne parametrelerini belirleme
Şekil 6.18 Vertex ve face indeks numarası oluşturma uygulaması
Şekil 6.19 Nesneye dizi halinde istenen değerde değiştirici uygulama
Şekil 6.20 Döner merdiven modelleme uygulaması
Şekil 6.21 Pervane modelleme uygulaması
Şekil 6.22 Pickbutton ile bir sınıfa ait nesne seçimi
Şekil 6.23 Nesneye vertex ve face indeks numarası oluşturma uygulaması
Şekil 6.24 Bir özelliğe sahip nesnelerin bu özelliklerinin değiştirilmesi (hasProperty)
Şekil 6.25 Bir sınıfa sahip nesnelerin özelliklerinin değiştirilmesi (classOf)
Şekil 6.26 Case komutu ile birden fazla sınıfa ait nesnenin oluşturulması
Şekil 6.27 Karınca evleri modelleme uygulaması
Şekil 6.28 Nesneleri birbirlerine değmeden random yerleştirme uygulaması
Şekil 6.29 Konum değeri ile bir değiştirici değeri arasında kontrol
Şekil 6.30 Konum değeri ile değiştiricisinin değeri arasında kontrol
Şekil 6.31 Geometrik değerlerin birbirlerine bağlanması (paramwire.connect)
Şekil 6.32 Dizi script’i
Şekil 7.1 Halka çizme script’inin çalıştırılması
Şekil 7.2 Halka çizme script’inin sonucu ve listener kodları
Şekil 7.3 Halka çizme script’inde alt nesne seçim seviyeleri
Şekil 7.4 Kare çizme script’nin sonucu ve listener kodları
Şekil 7.5 Kare çizme script’nin alt nesne seçim seviyeleri
Şekil 7.6 Fonksiyon yardımı ile üçgen çizme
Şekil 7.7 Kare kesitli spiral çizme uygulaması
Şekil 7.8 Çizgilerin bağlantı noktalarının nesnelerle ilişkilendirilmesi
Şekil 8.1 Pervane modelleme uygulaması
Şekil 8.2 Silindir modelleme uygulaması (Soyut nesnelerin üretimi)
Şekil 8.3 Bağlantı noktalarının, bulundukları konuma göre taşınması
Şekil 8.4 Limon sıkacağı modelleme uygulaması
Şekil 8.5 Bağlantı noktalarını silerek modelleme uygulaması
Şekil 8.6 Silindirden su çarkı modelleme uygulaması
Şekil 8.7 Silindirden raf modelleme uygulaması
Şekil 8.8 Nesnenin kenarlarının bölünmesi (divideEdge)
Şekil 8.9 Balon modelleme uygulaması
Şekil 8.10 Ok modelleme uygulaması
Şekil 8.11 Sehpa modelleme uygulaması
Şekil 8.12 Bağlantı noktlarının taşınması
Şekil 8.13 Bağlantı noktalarının grid çizgisine hizalanması (AlignToGrid)
Şekil 8.14 Nesnenin kenarlarının kırılması
Şekil 8.15 Bomba uygulaması (Kenarları Yükseltme (extrude))
Şekil 8.16 Kap modelleme uygulaması
Şekil 8.17 Boya kabı modelleme uygulaması (extrudeFaces)
Şekil 8.18 İnsan modelleme uygulaması (Poly Modelleme)
Şekil 8.19 Tabure modelleme uygulaması
Şekil 9.1 Dairesel konumlandırmanın canlandırılması
Şekil 9.2 Güneş sistemi modelleme uygulaması
Şekil 9.3 Eğik atış uygulaması
Şekil 9.4 Bağlantı noktası konumlarının canlandırılması uygulaması
Şekil 9.5 Değişen konum değerinin gösterilmesi uygulaması
Şekil 9.6 Bağlantı noktalarının konumlarının canlandırılması
Şekil 9.7 Doğru parçasının bir merkezde dönmesi uygulaması
Şekil 9.8 Bağlantı noktası konumlarının canlandırılması uygulaması
Şekil 9.9 Yol üzerinde zamana göre hız uygulaması 01
Şekil 9.10 Görünürlük kontrollerinin canlandırılması
Şekil 9.11 Transform bilgilerinin geçerli zaman değeriyle kontrolü
Şekil 9.12 Yol üzerinde zamana
göre hız uygulaması 02
Şekil 9.13 Ranger modelleme uygulaması
Şekil 9.14 Zincirli salıncak modelleme uygulaması
Şekil 9.15 Zincirli salıncak modellemede kullanılan kontrolcüler 01
Şekil 9.16 Zincirli salıncak modellemede kullanılan kontrolcüler 02
Şekil 9.17 Karşılıklı top verme uygulaması (link_constraint)
Şekil 9.18 Canlandırma yolunun (trajectory) şekle dönüştürülmesi
Şekil 11.1 Omni ışık oluşturma.
Şekil 14.1 Nesneleri sivrilten bir değiştirici plugin uygulaması
Şekil 15.1 Visual MAXScipt editor yardımcı programının açılması
Şekil 15.2 Visual MAXScript editör’de arabirim elemanı oluşturma
Şekil 15.3 Visual MAXScript editör’de olay girişi
Şekil 15.4 Visual MAXScript editör’de olay komutlarının girişi

Kitabı 01.08.2011 tarihine kadar satın alanlara gönderilen destek kodları ve şekilleri

3DS MAX MAXSCRIPT KİTABINDA YER ALAN KONULAR

1.   MAXSCRIPT NEDİR?
2.   MAXSCRIPT ALANINA ERİŞİM
    2.1. MAXScript Menüsü
        2.1.1. New script
        2.1.2. Open Script
        2.1.3. Run Script
        2.1.4. MAXScript Listener
        2.1.5. MAXScript Editor
        2.1.6. Macro Recorder
        2.1.7. Visual MAXScript
        2.1.8. Debugger Dialog
    2.2. MAXScript Kullanıcı Paneli
        2.2.1. Utilities
        2.2.2. Close
3.   TEMEL İŞLEMLER
    3.1. Genel Komutlar
    3.2. Nesne Seçme
    3.3. Özellik Gösterme Komutu
    3.4. Random (Rastgele) İfadesi
    3.5. Nesne Oluşturma
    3.6. Renk Uygulama
    3.7. Transform İşlemleri
        3.7.1. Konumlandırma ve taşıma
        3.7.2. Döndürme
        3.7.3. Boyutlandırma
    3.8. Özel Fonksiyon Tanımlama
4.   MAXSCRIPT İLE MALZEME YÖNETİMİ
    4.1. MAXSCRIPT İLE MALZEME ATAMA
    4.2. MAXSCRIPT İLE KAPLAMALAR
5.   MAXSCRIPT İLE PANELLERİN KULLANIMI
    5.1. Utility Kullanımı
    5.2. Rollout Kullanımı
    5.3. Panel Arabirim Elemanlarının Kullanımı
        5.3.1. Açı değer çubuğu (angle)
        5.3.2. Açılıp kapanır liste (dropdownlist)
        5.3.3. Açılır menü (popUpMenu)
        5.3.4. Bağlantı (hyperLink)
        5.3.5. Çoklu liste kutusu (multilistbox)
        5.3.6. Değer alanı (spinner)
        5.3.7. Düğme (button)
        5.3.8. Eğri kontrol penceresi (curvecontrol)
        5.3.9. Etiket (label)
        5.3.10. Evet - Hayır - İptal kutusu (yesnocancel)
        5.3.11. Giriş kutusu (combobox)
        5.3.12. Grup kutusu (groupBox)
        5.3.13. İleti kutusu (messagebox)
        5.3.14. İşlem ilerleme çubuğu (progressbar)
        5.3.15. Kaplama düğmesi (mapbutton)
        5.3.16. Kaydırma çubuğu (slider)
        5.3.17. Kontrol düğmesi (checkbutton)
        5.3.18. Liste kutusu (listbox)
        5.3.19. Malzeme düğmesi (materialbutton)
        5.3.20. Metin (edittext)
        5.3.21. Onay kutusu (checkbox)
        5.3.22. Radyo düğmesi (radiobuttons)
        5.3.23. Renk seçici (colorpicker)
        5.3.24. Resim (bitmap)
        5.3.25. Seçim düğmesi (pickbutton)
        5.3.26. Sorgu kutusu (query)
6.   MAXSCRIPT KOMUTLARI
    6.1. İşaretler
    6.2. Metin ifadeleri
    6.3. addModifier (Değiştirici İşlemleri)
    6.4. If (Koşul Cümleleri)
    6.5. For
    6.6. Classof (Sınıf Sistemi)
    6.7. Where
    6.8. Local ve Global Değişkenler
    6.9. Collect
    6.10. Case
    6.11. While
    6.12. Controller
    6.13. Activex
    6.14. Grup (Group) İşlemleri
    6.15. Print
    6.16. Format
    6.17. Hiyerarşi (Hierarchy) Yönetimi
    6.18. Alan Etkileri (Space Warps)
    6.19. Diziler (Array)
7.   MAXSCRIPT İLE İKİ BOYUTLU MODELLEME
8.   MAXSCRIPT İLE ÜÇ BOYUTLU MODELLEME
    8.1. Mesh Modelleme
    8.2. Parametrik Nesneleri Mesh Biçimine Dönüştürerek Modelleme
        8.2.1. Bağlantı noktası bilgileri ve değiştirilmesi
        8.2.2. Kenar bilgileri ve değiştirilmesi
        8.2.3. Yüz bilgileri ve değiştirilmesi
    8.3. Parametrik Nesneleri Poly Biçimine Dönüştürerek Modelleme
        8.3.1. Bağlantı noktası bilgileri ve değiştirilmesi
        8.3.2. Kenar bilgileri ve değiştirilmesi
        8.3.3. Yüz bilgileri ve değiştirilmesi
    8.4. Edit Mesh, Edit Patch, Edit Poly
    8.5. Boolean ve Proboolean İle Birleşik Nesnelerin Oluşturulması
9.   MAXSCRIPT İLE CANLANDIRMA
10. MAXSCRIPT İLE ORTAM EFEKTLERİ EKLEME
11. MAXSCRIPT İLE SAHNE AYDINLATMASI
12. MAXSCRIPT İLE KAMERA KULLANIMI
13. MAXSCRIPT İLE RENDER İŞLEMİ
14. MAXSCRIPT İLE PLUGIN OLUŞTURMA
15. VISUAL MAXSCRIPT
DİZİN

Anahtar Sözcükler:

3dmaxkursankara

3ds-max

3ds-max-kurs-ankara

3dmaxkursuankara

3d-max

3d-max-kurs-ankara

3dstudiomaxkursankara

3d-studio-max

3d-studio-max-kurs-ankara

3dstudiomaxkursuankara

3-ds-max

3-ds-max-kurs-ankara

3dmaxkursankara

3-d-s-max

3-d-s-max-kurs-ankara

3dmaxkursuankara

3-d-studio-max

3-d-studio-max-kurs-ankara

3dsMaxKursuAnkara

3dstudio-max

3dstudio-max-kurs-ankara

3dstudiomaxkursankara

3dstudiomax

3dstudiomax-kurs-ankara

3dstudiomaxkursuankara

3dsmax

3dsmax-kurs-ankara

3dstudiomaxkursankara

3dmax

3dmax-kurs-ankara

3ds-max

3ds-max-ankara

3dsmaxankara

3d-max

3d-max-ankara

3dmaxankara

3d-studio-max

3d-studio-max-ankara

3dstudiomaxankara

3-ds-max

3-ds-max-ankara

3dsmaxankara

3-d-s-max

3-d-s-max-ankara

3dsmaxankara

3-d-studio-max

3-d-studio-max-ankara

3dstudiomaxankara

3dstudio-max

3dstudio-max-ankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomax

3dstudiomax-ankara

3dstudiomaxankara

3dsmax

3dsmax-ankara

3dsmaxankara

3dmax

3dmax-ankara

3dmaxankara

3d-max-ankara

3dsmaxankara

3dsmaxankara

3d-max-ankara

3dmaxankara

3dmaxankara

3d-studio-max-ankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3d-studio-max-ankara

3dsmaxankara

3dsmaxankara

3dmax-ankara

3dsmaxankara

3dsmaxankara

3dmax-ankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3dsMax-Ankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3dstudio-max-ankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3dstudio-max-ankara

3dsmaxankara

3dsmaxankara

3dstudiomax-ankara

3dmaxankara

3dmaxankara

3dmaxankara

3dmaxankara

3dsmax

3dsMaxankara

3dmaxankara

3dmax

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3dstudiomax

3dstudiomaxankara

3dstudiomaxankara

3dsmax

3dstudiomaxankara

3dmaxankara

3dsmax

3dstudiomax

3dstudiomax

3dsmax

3dstudiomax

3dstudiomax-ankara

3dmax

Başa Dön

Ana Sayfa İçin Tıklayınız! Özgeçmiş İçin Tıklayınız! Şanlı Türk Bayrağı Özgeçmiş İçin Tıklayınız!